转载自手机游戏高人吴刚的blog

一直觉得手机上,目前最赚钱的,而且赚的正大光明的几个产品是:手机游戏,无线音乐,手机阅读.....其他的想起来再补充吧。。手机游戏目前的厂商太多了,目前手机广告联盟的大部分客户都是手机游戏,而且手机游戏的收费比起网游来要方便太多了,甚至有种种黑幕,但是不可否认,它的却很赚钱。。。以下是网游的几个关键词:

1. 推广渠道

定义:你的用户如何知道你的手机网游产品。目前已知的、有效的推广渠道:WAP网盟、终端内置等。

2. 推广成本

定义:有效用户所需的成本 = 推广成本 / 获得有效用户数。

3. 终端转化率

定义:用户通过任何渠道获知了你的产品,那么他要能正常安装上、能运行、顺利进入。

例如:你将用户引导到你的WAP页面上,使用户下载你的JAR或JAD,用户找到适合自己终端的文件,同时下载成功、安装成功,并运行、成功进入。

那么:终端转化率 = 通过此页面成功进入软件人数 / 页面访问人数。

看似简单,但非常繁杂。

4. 留存率

定义:用户来了,用户走了,用户又来了,用户又走了,就是这么个问题了。拉来100万的用户,走了99万,留下的1万成本有多高,可想而知。那么他是在刚来的时候,就跑掉的,还是一个月之后、一年之后就要体现在日留存、周留存、月留存等数据上。各家算法不同,水分也都在此了。

5. 付费率

定义:归根结蒂公司都是要赢利的,都是要赚钱的,任何的免费模式都需要有其收费途径。如果不是靠广告费的话,那么就要靠用户给你钱。

付费率 = 付费人数 / 总用户量或者活跃用户量

6. ARPU值

定义:平均一个用户给你的钱,可以按天算可以按月按季度算。

7. 活跃用户

定义:上面说了,来过很多用户,但几个留下来呢?拉来的用户越多代表你的推广成本越高,留下的用户越少,代表你单一用户成本更高。我们把留下来的用户、经常来的用户称为活跃用户。当然,月活跃用户、周活跃用户也就不难理解了,跟踪一个用户的上线使用情况我们可以对活跃率做出分析。

8. 生命周期

定义:人有寿命,产品也有生命周期,在生命周期内产品才能获得最好的收益。生命周期长、ARPU高、活跃用户成本低,利润也就可能高。生命周期短、ARPU低、活跃用户成本高,利润也就低了。手机网络游戏的生命周期有多长?一个月?三个月?一年?

看完了上面的关键字之后,我们再来看中国移动的一些数据。

2008年第一季度中国移动WAP用户数3445.74万人。同比增长 -5.33%,环比17.50%

说明:这是自2007年第二季度开始,WAP用户增长速度萎缩的第四个季度了,我想这与移动WAP上网资费政策不无关系。

2008年第一季度中国移动WAP市场整体规模11.09亿人民币。

说明:2006年第一季度是14.77亿人民币,2007年第一季度是15.81亿人民币。虽然2008年第一季度比2007年第四季度的8.98亿上升明显,但依然显得疲软。当然,乱收费的现象少了,收入少了也正常。

2008年第一季度中国移动WAP业务收入构成。

说明:WAP业务收入74446万人民币,而通信费用68018万人民币,高达91.37%。2008年第一季度WAP
SP分成前总收入42851万人民币,分成后为35995万人民币。

2008年第一季度中国移动WAP用户ARPU值12.22元人民币。

行了,有了一些市场的数据依据和关键字,我们可以开始对手机网络游戏进行初步分析

大饼在此,有3445万人!

我们做手机网络游戏的用户基数一定大大小于此,能安装使用手机网络游戏客户端的用户必然是WAP用户,而WAP用户就未必是JAVA手机网络游戏的用户了,大量的黑手机、国产手机等设备甚至都没有JVM的支持,唯一与互联网的联系就只有WAP浏览器。

第一轮筛选:

我们如果大胆假设(没有数据依据),我们可以通过各种宣传推广手段影响到其中的1/3到我们的WAP网页上来下载手机游戏客户端,那么就是1000万人。

第二轮筛选:

使用我们上面内容的关键字“终端转化率”进行计算。

假设你的手机终端支持工作到位,网络条件良好,用户使用顺畅,终端转化率为10%。

形成有效用户约100万人。如果你这些用户是通过WAP网盟等渠道推广的,那么你的成本约为200万左右。

第三轮筛选:

然后,你的产品很不错,月留存率可达 20%,那么下一个月活跃留存用户为20万人。

第四轮筛选:

紧接着,你准备收费,用户意见并不大,这二十万人其中有5%愿意付费,并且网络游戏ARPU很高,愿意每月付给你30块左右。那么你的月收入 = 30 *
1万。当然,你靠什么收费?代收费?点卡?总要扣除你的收费渠道成本甚至是坏账。

最后,你希望这些用户能长期留下来,每个月都给你30块,于是你就赚钱了。

呵……这么容易么?

个人认为,手机网络游戏还是有相当的长的路要走,月收入过百万不是不可能,但前提是你有多少用户、你的产品品质、获得用户的成本。收入过百万能否持续增长更要看整个市场用户基量。赔本也要赚个吆喝呢,拉来的用户留下来才算是你的。

最近几天,我的MSN签名:工作让生活不那么枯燥,也许我的生活原本就很枯燥
。爱德威广告习惯从名牌大学招聘应届毕业生,来进行慢慢培养,现在的问题是当自己辛辛苦苦一年培养起来的新人,眼看就要瓜熟蒂落的时候,他却对你说:对不起,我有更好的选择了。怎么办?不否认来自外界更优越条件的诱惑力,是不是非要离开才能有更好的发展空间呢?那当初为什么又要选择这家公司呢?有时候问题也许不出在某一个人或者某一个公司身上,而是大家太习惯于比较,太习惯于获取,而忘记了自己的职责,缺乏责任感,很多人都说过,那天中国的员工能像香港,台湾和日本员工那样努力工作,也许他们公司早就上市了,现在却依然在做上市梦,大家一起在做的梦。


误区一:乏味的工作


有的人会觉得别人的工作既简单又有趣,而自己的工作则太简单且没趣,没法让人喜欢,有的人又觉得:能找到一份不重复、不刻板的工作就好了。  


其实,大多数工作都是重复的,秘书打完一篇稿子又打一篇,医生动完一次手术又动一次,电影明星拍完一个镜头又拍另一个,同样是在重复。开车是重复的工作,有些出租车司机使你的旅途很愉快,有些人却令人感到乏味。到底分别在哪儿?也许有人说:是因为有些司机他们生活得很快乐,所以才会提供很好的服务。恰恰相反,是因为给顾客提供了很好服务,司机们的心情才变得愉悦
,也许枯燥乏味的不是工作,要看你是否是一个有情趣的人!  

误区二:讨厌的老板和上司  


要想喜欢上你的工作和同事、老板,你必须改变自己的态度。我们要努力工作,目的不是为了取悦老板,更不是为了避免老板的监督,而是为了自己。如果一个人对生活、工作都漫不经心,势必会处处不如意,很多事都会做不好的。没有哪个老板会让员工百分之百地满意,就像我们自己也无法让别人对我们完全满意一样。但当你成为这家公司的一分子时,就应该做到全力以赴,不该去拉付你薪水的人的后腿。  


提示:对老板不满,令你所受的苦远远多于你的老板,他最多损失一点钱,而你却失去了热情、自尊及一大段宝贵的生活经历。  

误区三:没有时间享受生活  


如果硬把自己的生活分成“工作”与“娱乐”两部分,无异是在跟自己过不去。换一个角度去看待我们的工作和娱乐,两者都是你的生活,爱你的工作就像爱一个人一样,开始的时候可能沉迷在新鲜、刺激中,但长远的爱一定是发自内心的选择。做自己爱做的事,并不是一边在热带海滩上享受,一边伸手接过工资;而是热爱一件事,并且投入所有的爱、活力和创造力,这样去工作,我们才会做得有尊严。  

提示:热爱工作是一种选择,是享受生活的唯一方法。  

误区四:难处的人际关系  


很多跳槽的人嘴上说是因为不喜欢自己的工作了,或是说总在一个公司做烦了……其实更多原因是在单位里人际关系处理得不好,“跳槽”就成了逃避问题的唯一解决方案。但是,你会发现,如果你不提高处理人际关系的能力、不改进你自己,你将要一次次在不同的工作面前解决同样一个问题。  

提示:美国着名的成人教育家卡耐基先生说:“一个人的成功,15%是由于他的专业技术,85%是人际关系和处世技巧!”这本来是一种基本的能力,也许过去传统的学校教育并没有教会你,但你必须得懂!


总之,从现在开始热爱你的工作,学习提高处世能力,把“问题”在现状中解除,积累丰富的经验,不然当“梦想已久的工作”来临时,靠什么抓住它呢?

以下内容节选自网络,仅供参考,看完觉得还是有点意思的,做个bbs也是蛮累的,整那么多的马甲,天天要发帖子,招人。。。。做完那么多,问题是:收入在哪里?仅仅是广告?

一 建设前期:

开始论坛版块不易弄得过多,内容可以先自己添加,马甲发帖,马甲回复,在线人数不提倡做假。标题党要做好!

有一定帖子数和回复量以后,找相关的论坛去发帖吸引会员注册,找性价比高的相关网站投放广告,可以去alimama或者自己找站长联系,效果相当的好。

有会员来了以后,继续马甲发帖,回帖。此时记住要多多回会员的帖子,让他体会到论坛的人很友好。这时可以招募1-3个斑竹,工资可以用qq币或论坛币支付,让斑竹来代替你发帖回帖,此时可以先不考虑斑竹的能力,只要能发帖回帖就可以。实习一个月,到时可以依据表现做决定。

建设初期,会员等级和权限要设定的宽松一些,勋章要随着活动及时发放,让大家有一种荣誉感。活动可以发点奖品或者论坛币,当然论坛币一定要有实际的用途,比如我弄的门户通论坛,金币就可以兑换广告位位或者实物礼品。建议活动时间要有规律性,当然偶尔做个突发活动也能带给会员许多乐趣。

总结:多发/回贴 宣传论坛 招募斑竹帮忙 利用好论坛等级,勋章和论坛活动

二 建设中期

此时会员有一定数量了,版主也考核的差不多了,版主的工作也要分配分配了,每天发多少帖子,回复帖子,版块管理等。此时你只要发点高质量的帖子即可。要把论坛的发展方向灌输给版主,大家一起朝目标前进。

如果论坛内容不是很丰富就要多组织一些有奖活动,这时不要怕出血,调动会员的积极性,提高他对论坛的粘度。活动要简单易懂,让会员参与起来很方便。时不时的给会员一点小惊喜。

这时本人不建议建立qq群,因为这时建立会有相当一部分内容被qq群带走,这时可以让会员自行建立qq群讨论,管理员和版主尽量不进入参与。

论坛规则这时要制定的完善一点,等级制度,勋章授予规则,新手指南等。要活用论坛的各种功能(比如今日发帖王,获得3次给一定奖励。门户通就是给每日发帖王很多的论坛币奖励,来兑换广告位和奖品)。

总结:灌输思想 多开展有奖活动 慎重建立qq群

三 提速阶段

此时论坛有了一定的人气,版主,核心会员,经常回访的会员都已经有了一定的数量。这时作为站长的你不应该松懈,坐享其成。相反这时才是考验一个论坛能否真正存活的关键。

此时要提高版主团队的能力,提醒大家要随时保持热情和激情,因为经验告诉我往往在这个时候大家(管理团队)最容易松懈,导致论坛内容和会员人气大幅下滑。所以要时刻给自己和版主们敲敲警钟。

论坛内容:内容此时已经很多,就要学会把有用的内容总结到一起,开设专题帖,这样不仅能给会员提供帮助,也能抓住通过搜索来的人的心理。

建立官方qq群,人气具备了,官方qq群也可以随之建立,安排版主或者核心会员管理qq群,可以大大的增加会员之间的友好度。

论坛活动不能停止,因为现在也有相当一部分人是为了活动奖励而来,所以活动要不时举行,奖品按时发放。这时也可组织部分会员开展线下活动,费用可以AA,官方可以提供纪念品。

广告投放可以选择规模大点的网站或论坛,这时是你论坛扩大的最好时机,花点钱也是值得的

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